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显然动画编剧做得非常不错

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显然动画编剧做得非常不错

目前来看,首先,关于副本、比赛,有适当的省略,相信包括我在内的大多数的观众基本可以接受,比如前期小月月下副本的细节,小月月这个笑点保留了,稳重细心的田七直接成了路人甲。有些副本省略了,各副本细节也大量省略了。这种我如果从动画观众的角度考虑,基本可以理解,毕竟我们看的不是游戏集锦。像我这种完全不玩游戏的人,看原著看得津津有味,是因为虫爹用文字为我解说。几秒种的事,写上一大段话,基本半个章节都没问题。但动画确实没法这样拍,总不能每次君莫笑做个动作,然后其他人强行解说这一招牛在哪里吧?这种细节的省略,是小说和动画两种完全不同的表现形式决定的。

前两集我可以打9分以上了,第3集后分数稍降了,但总的来说,这部动画我还是满情期待的,也希望大家,无论是原著党还是动画党,对于动画的制作,优点要充分肯定,对于缺点,尽量以公正的心态,本着一切为全职好的目的,尽量地将自己的意见,通过正规渠道中肯地反馈给视美,目前来看,视美的态度还是非常好的。期待下一集,期待下一季。

总的来说,关于副本以及之后职业联赛的细节取舍,我觉得视美应该请一位资深游戏玩家作顾问,虽然不可能完全表现原著的细节,但将细节做得更合理一些,让观众能多了解一点点叶神操作强悍在哪里。(那些转矛的动作真是超级不符合“最土的打法”啊,完全是浪费手速的无效操作,不过动画效果嘛,算了理解吧)

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显然动画编剧做得非常不错。作为一个当年很早就开始追更原著,并且买了全套24本实体书的书粉,为动画充了腾讯会员,3集过后,我来谈谈自己的意见和感想。

2、情节的节奏把握得很不错。目前的3集,每一集都算得上张驰有度。情节丝毫不拖,信息量大,有高潮有泪点有笑点。我曾经看过专业电视编剧谈每集电视剧的剧本创作时,都是对时间的安排、节奏的张驰有明确要求的(比如要求多长时间段必须制造一个冲突或高潮点之类的),这也是剧本和小说创作最不同的地方。而在这一点上,显然动画编剧做得非常不错。插一句,某国内著名的古风3D动画面面真是美,当时那个视觉效果完全震撼了我,但勉强看了一集就弃了,剧情呢剧情呢剧情呢,一集10多分钟推进了一丁点进程?一堆与主线无关的小情节,节奏慢得要死。

显然动画编剧做得非常不错。但希望大家积极在向视美提出意见的同时,保持较理智的心态,不要全盘否认这部动画的种种其他的优点,更不要漫骂过头,有理变无理。当很多未看过原著的动画观众并未想太多,并未觉得不妥时,有些极端原著粉就冲上去说这个地方原著不是这样的,改编得怎么怎么烂,一副深恶痛绝的样子,真是把看剧的好心情都败光了。人家有质疑你再解释好不?有意见到制作方的地盘去好不?影响其他人算什么?当然,某些动画粉拼命卫护说动画什么都好的,甚至骂原著写得不好说看不下去的,这种更要不得,观众有权提出自己的看法,而且这看法并不错误。如果没有原著的读者,这部动画怎么可能24小时破亿?大家都宽容理解一些,不要内斗吵得太狠,让圈外人看笑话,不要闹到主流煤体上去,我们都是为了全职好,我个人真希望全职动画能做完二三四五……更多季,一直做到小说的情节结束。

3、对原著情节的取舍、改编有争议。这里也要说说情节的取舍这个问题,这一点如果让我谈谈视美做得好不好,我也只能回答:难说,不好评价,看后续效果。众所周知,这么大部头的小说,要想基本全拍出来,真是300集也不够。而动画的现实制作受到各种条件的制约,根本不可能做这么长。所以情节会有很大的省略。不光有某些副本、比赛等大情节的省略,也会有副本过程、比赛细节的省略,还有日常情节的省略,还有我们最爱的虫爹笔下最有爱最能展现人物个性的人物对话也会有不小的省略,这真的是太太太可惜了。

显然动画编剧做得非常不错。显然动画编剧做得非常不错。1、总体视效很出色。我认为动画和电影、电视一样,是光影的艺术所以,一定要有好的视觉效果。文字给你想象,而动画直接提供了画面。所以,动画画面要直接给人以冲击力。而动画在这一点上,绝对算得上优良。首先,场景背景很好。我是个完全的外行人,但从画面上看,无论是城市的背景、游戏中的场景,真是做得非常好,美轮美奂。然后,许多人物的动作,尤其是君莫笑的一些动作,各类仰拍俯拍,有些视角非常独特,如果换成是电影的摄像镜头来说,就是机位的选择很用了心思。而且有一些出色的连续画面,人物移动,背景也跟着变换,人为地制作出了摄像头在滑轨上跟拍人物的感觉,这一点很好。每当看见这些好的镜头,确实感觉“经费在燃烧”。

显然动画编剧做得非常不错。显然动画编剧做得非常不错。不过我一想,楼上提到的这些要求也过了些,书本是给人想象的空间的,而具象化的动画片不可能还原书粉(也包括我)心中的想象,如果有些小小的让书粉们不满的地方,希望大家宽容一些,只要总体人设不崩,个别细节不妥当或不到位的,也别深究太多才是。
希望视美在今后的剧本里,保留原著精华细节,改编更贴合人物性格。

一、我相当肯定并认同制作方视美制作动画的水平,当然视美也有明显缺点,但总体来说,我认为作为连载动画,水准绝对是上等。这几天看了超多比较激进的原著粉对视美的责备(当然,我厌恶极端动画党为了动画诋毁原著),但我还是认为视美是难得的一个比较好的动画制作方。下面谈谈个人感受,先优点后缺点:

但我还是觉得有些副本的细节,确实可以保留得更多,并不一定要追求场面有多宏大,比如蜘蛛领主,叶修没靠近就开了怪,是因为他用千机伞开了枪,众人惊疑不定。这个细节完全可以保留,从而引发动画观众对千机伞的兴趣,动画直接省了。比如第3集,场景我是很满意的,但细节可吐嘈的地方真不少。虫爹的游戏场面是很写实的,一波流用原文中的二十多只不好吗?动画中做得千军万马的?上百只了吧?太失真了。特别是大家吐嘈的“他想飞回来吗”结果叶修真的用了“飞枪”的技术,利用枪的后座力飞回。这段这么精彩的动画完全可以拍出来啊!结果动画呢?飞是飞了,怎么可能飞的?没个说法。而且最重要的是,不是飞枪动作也就罢了。这个飞的动作还是用了第2集一模一样的飞的动作。看的时候真是觉得视美太偷懒了,连着2集用重复动作。同一集中,既让人感觉经费燃烧,也让人感觉“是不是没钱了”,也是没谁了。

但有些省略及改编的情节,我觉得完全可以做到更好。比如这次动画第3集中引起原著粉们不满的杀唐柔人物不收手,以及数钱的细节。就像虫爹说的,动画这里太过于着力展现叶修的强大和毒舌,但却没有展现叶修毒舌嘲讽表面下超级有分寸、体贴的一面。我完全体会原著的对话细节太丰富了,动画中不能复原,但缩减对话,也要尽量保留精华啊。动画中完全可以按原著的主体情节,让君莫笑在最后一击突然收手,然后叶修说“原来你真的不会玩”,为了精简退钱的拉扯,也可以改编成让叶修向陈果做个示意退钱的眼色。在唐柔强烈要求多打之后,叶修劝她“要先明白我们之间的差距在哪里”,这二三个重点对话细节完全可以保留啊,不保留也罢了,为什么还加个数钱的动作,真是……其实这种日常的省略改编真是很容易出问题。我也见过不少原著粉说了,省副本可以理解,人设崩受不了。我认为这个改编确实不太妥当。

先插一句,我认为所有评论的前提是你要充分认识这部动画的定位,这是一部正常的网络连载动画,不是剧场版,更不是迪士尼顶级制作的动画大电影,不要报着不切实际的期待和要求,尽量用公正平和的眼光来看待她。

有一两个动作重复可以理解,但重复得也太多了,已经到了明显影响观感的地步。就算是同技能,角度也有四面八方呢,就换个背景这也太省事了吧?举个例子,我们这个年龄段的都狂追过的《灌篮高手》,一场比赛那么多投篮,人家可没让人明显觉得动作重复吧?

4、画面重复。大家都已经说得很多了。这个问题在第3集中真的很突出。比起打斗的动作重复,更难忍的是日常动作的重复。君莫笑的抬头打招呼、走到画面一角、转眼珠……太多动作全是前2集的动作,这个真有些让人难受。打斗的动作有人说同样的技能?好吧,滑铲是一样的技能,我前文提过的那个飞枪的动作,为什么也用了前面的跳跃到空中的动作?这个不是同技能吧?

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